“不卖数据的手游”这个表述可能指的是那些不依赖数据收集或分析来运作的手机游戏。这类游戏通常不以玩家的游戏行为数据为盈利手段,而是通过其他方式获得收益,例如:

  1. 广告收入:游戏中嵌入广告,根据广告的点击量或展示次数获得收入。

  2. 内购项目:提供游戏内的虚拟商品或服务,玩家通过支付真实货币购买。

  3. 订阅服务:提供额外的游戏内容或特权,玩家需要订阅才能享受。

  4. 版权合作:与其他公司合作,通过共享游戏IP或其他知识产权来获得收益。

  5. 活动奖励:通过举办线下或线上的活动,吸引玩家参与并给予奖励。

以下是一些不主要依赖数据收集的手游示例:

  1. 《愤怒的小鸟》系列:虽然游戏内有一些统计功能,但主要收益来自广告和内购项目。

  2. 《植物大战僵尸》系列:这款游戏以其策略性和趣味性著称,主要收益来自游戏内购买和订阅服务。

  3. 《动物森友会》系列:这是一款模拟经营类游戏,主要通过内购项目获得收益。

  4. 《糖果传奇》系列:这款游戏以其经典的糖果收集玩法著称,主要收益来自内购项目。

  5. 《王国纪元》:这是一款策略类游戏,虽然游戏会收集一些玩家数据用于优化,但主要收益来自广告、内购和订阅服务。

请注意,即使这些游戏不直接依赖数据收集来盈利,它们仍然可能会收集一些基本的数据用于分析玩家行为、优化游戏体验或推广。