交互模式主要可以分为以下几种类型:
命令模式(Command Pattern):这是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使您可以使用不同的请求将客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
交互模式(Interaction Pattern):这是另一种行为型设计模式,它定义了对象之间如何交互。这种模式强调对象之间的消息传递和事件处理,以实现复杂的交互逻辑。
中介者模式(Mediator Pattern):这是一种结构型设计模式,它通过定义一个中介者类来减少类之间的直接依赖,从而降低类之间的耦合度。中介者类负责协调对象之间的通信,使得对象之间的交互更加灵活和可维护。
观察者模式(Observer Pattern):这也是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会自动收到通知并更新。
策略模式(Strategy Pattern):这是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。策略模式使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化。
适配器模式(Adapter Pattern):这是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口形式。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
装饰器模式(Decorator Pattern):这也是一种结构型设计模式,它允许动态地向对象添加新的功能,而不改变其结构。装饰器模式通过创建一个包装对象来包装原始对象,并在保持类接口不变的情况下,增加新的功能。
外观模式(Facade Pattern):这是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更加容易使用。外观模式定义了一个高层接口,使得客户端可以方便地访问子系统中的各个组件。
这些交互模式在不同的场景和需求下有不同的应用,选择合适的模式可以提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。